第190章 快看,叶老狗! (第1/2页)

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“什么?”

“叶小姐,大型开放世界?”

玩家被这个消息给弄得猝不及防,纷纷惊呆了。

要知道,在他们看来,叶小姐这位新锐设计师与大型开放世界这种重量级游戏,根本就不是会同框出现的两个词啊!

网上已经炸开锅了,甚至每年定期维护的新网都伴随着疯狂喷涌而出的各种弹幕变得有那么一点点卡壳了。

而买了现场票的观众们就没有这个困扰了,因为他们可以直接现场交流。

“叶小姐不是专攻恐怖游戏吗?”

“是啊。虽然他做的《校园惊魂夜》系列地图都蛮大的,和一般的恐怖游戏不一样,但是……”谁会觉得恐怖游戏能跟“大型开放世界”扯上关系啊?!

恐怖游戏的地图能大到哪里去?最大应该也就是像《校园惊魂夜》那样以一整座校园作为地图了吧?可是那也顶多只能算是地图比较大的剧情流游戏,远远称不上是大型开放世界啊!

什么是大型开放世界类的游戏?至少对于星际游戏的标准而言,设计师至少得设计出一整个逻辑自洽并且拥有自然法则的世界,玩家要有高度的自由,但同时又不能缺少游戏的乐趣。

听起来似乎很简单,但其实做起来却很难。

除掉本身制作就不够精良的,即使是大资本投入的大型开放世界项目,大多最终也是以失败告终——

要么是因为终究还是没能摆脱安排剧情线,玩家无法感觉到高度的自由度,白瞎了那么大的地图;要么就是自由度过高,玩家就像是来到了一个真?新世界,严重缺乏游戏性,被大量玩家投诉像是在开荒。

总之,目前,在大型开放世界这一行做的公认的比较好的,好像也就只有渊神的《星落》系列了。

星落宇宙中有明确的主线,但是又不会过分限制玩家的发挥。玩家扮演一位新手舰长,在茫茫的星海之中遨游,一路上还可以收属于自己的船员,无论是跟其他玩家还是跟NPC都可以一同组建团队。

整个主线唯一的限制就是新建缺能源了,需要找一颗星球停靠,开始一段探险之旅。

要知道,就算是在星际时代,交通如此发达,跨星球旅游也不算什么太常见的事,大多数都是因为工作学习交流,更别说跨星系了。

而现在,玩家只要戴上两片小小的连接器,就能在虚拟空间之中享受奇幻的旅程,而且那些星球还不是完全按照现实制作

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